Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.
1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?
Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.
2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.
Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.
3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.
Натиск огров - визитная карточка их фракции.
4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.
Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.
5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.
Стены тем более не проблема.
Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.
Приветствую. Разные есть симуляторы. Одни заставлять смеяться, другие плакать, а третьи удивляться. Ведь кто вообще может себе представить, что дроны будут строить здания? Или то, что персонал спит в капсулах? Ну вот в данной игре, которую я недавно нашёл и поиграл немного, Undead Inc, такое возможно.
Хотите узнать больше? Значит вам нравятся симуляторы. как и мне. Что же все желающие могут прочитать эту писанину, посмотреть скриншоты, видео и сделать вывод: стоит или нет тратить время на эту игру.
Итак, давайте начинать!
*Вы глава корпорации и делаете что захотите*
Ну что же, в данной игре мы становимся директором могущественной корпорации, которая открывает новые филиалы. Вам предстоит взять несколько помещений, и превратить их... во что хотите. Это могут быть приёмные врачей, аптеки или отдел исследований.
Если думаете, что сюжет строится на том, что мы богатые и крутые, сможем покупать себе машины и дома, то ошибаетесь. Дело в том, что будучи главой корпорации, предстоит пройти через многое. Даже сама карьера тут напичкана целыми пластами испытаний.
Сюжет интересен тремя составляющими: первое, даже будучи директором нужно принимать непростые решения. Неправильно составили бюджет? Обанкротились? Всё, конец. Перешли дорогу влиятельным личностям? Если нет топовой охраны, то стрелять будут как в... ну сами знаете кого. И при этом уровень сложности зависит от многого.
Во-вторых по ходу сюжета будут появляться различные варианты взаимодействия с сотрудниками, или же просто планировать стратегию. Тут огромный спектр возможностей: можно запугивать, можно повышать зарплату, или же работать на чёрный рынок. Но стоит помнить третье.
Так вот третье это события. Вас могут застрелить(ой то есть персонажа), или же скомпрометировать. Также если будете работать на чёрный рынок, правоохранители будут вами интересоваться. Нужно уметь крутиться и крутиться не так просто, как может показаться.
Но обо всём этом поговорим в разделе "геймплей"
*Вы тут хозяин, однако уследить за всеми параметрами будет непросто*
Что же нужно делать в этой игре? Если думаете что только строить и улучшать компанию, то ошибаетесь.
Геймплей данной игры строится конечно же на создании рабочих мест, на установке определённых кабинетов, но это не всё. Начнём правда со строительства как раз. Появившись, вам дают денег, но лучше не стоит их тратить все.
Так как это будущее, то Равшанов и Джамшутов не нужно ждать. Тут прилетают дроны, и вот так всё происходит
Затем нужно создать кабинет врача. Но если хотите, можете его не устанавливать. Ведь зарабатывать можно и на продаже препарата, а значит настройте аптек и смотрите, как люди идут за defense или другими таблетками
Кстати тут даже есть анимации, когда обследование делают тому или иному пациенту, или же просто быт сотрудников
Что касается сотрудников. Они делятся на категории, и соответственно требуют плату за свои услуги. Так что тут стоит тоже подумать: вам нужны эффективные продавцы или охранники но дорогие, или же дешёвые, но с дефектами?
Также в игре есть исследования. Они занимают время, и чаще всего если сотрудники некомпетентны, то могут привести к опасным ситуациям. Но исследование позволяет создавать препарат, а затем его производить в цеху, и продавать по всему миру
Также есть чёрный рынок. Туда можно также заходить и попытаться найти себе выгодный контракт. Но стоит помнить: слишком часто оказываться там может привести к последствиям, и довольно печальным.
Что ещё? Можете набирать рекрутов, и таким образом усиливать свою собственную армию.
Также будут происходить вот такие события. Некоторые влияют на положение дел вашей компании, некоторые нет. Но в целом мир меняется, и слева можно увидеть временную шкалу.
Ещё может начаться заражение в лаборатории, которое устраняется только через некоторое время. Но для этого нужно нанять достаточно специалистов, то есть техников. А иногда в помещении может произойти пожар или оно полностью разрушено. Тогда нужно переходить к другому дому, и там снова строить нужный кабинет врача или аптеку
Если подводить общий итог, то геймплей строится на ваших решениях. Можно быть справедливым руководителем компании: поднимать зарплату, строить капсулы и давать отдыхать постоянно персоналу. При этом есть кнопки приказов, потому можете координировать даже их поход в туалет.
А можно стать жестоким, алчным и желающего только заработать бабки бизнесменом, который ради этого готов даже убивать. Много возможностей и при этом есть риск потерять всё в ту же секунду. Конкуренты не спят, а события заставят прямо быстро принимать решения.
Конечно у игры есть и минусы. Но их не замечаешь, ибо первые часы сосредоточен только на том, что нужно всё построить, настроить исследования, нанять персонал и так далее.
*Общий итог*
Undead Inc - симулятор, где нужно принимать правильные решения, уметь балансировать между бюджетом и разработкой и многое другое. Советую скачать и попробовать всем желающим.
Приветствую. Наверное, многие из вас (или лишь несколько человек) ожидали следующим мини-обзор на Герои 8. Но увы, настроения нет. Зато у меня есть настроение на пост-апокалипсис. Глядя на то что происходит в мире, что-то тянет на такие игры. Не знаю, то ли паранойя, то ли просто появляется такое наитие, и голос шепчет: "сыграаай в Фаллоут".
Но говорить мы будем не о Fallout: New Vegas или Fallout 4, которая стала популярной. Поговорим о первой части, самой самой первой, которая положила начало прекрасной истории, и затем даже увлекательного геймплея.
Приглашаю только желающих, все не нужны. Итак, чем же именно запомнилась "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game по мнению самого ТС:
Ах эти видеовставки, которые тогда выглядели как "ух ты", а сейчас вызывают лёгкий смех
2. Ну ладно, это я с козырей зашёл сразу. Думаю сердце накрыло ностальгией. Но чем ещё запомнился Фаллоут 1? Конечно же вот этим. Смешно было делать персонажа тупо неандертальцем, а потом читать вот такие диалоги
3. Однако прежде чем мы вообще с кем то поговорим, появляемся в пещерах с крысами. Неопытный человек сразу достанет нож или хуже всего пистолет и пойдёт за ними охотиться. Опыт же! А умный обойдёт, или же будет атаковать только в нужный момент, чтобы не потерять ХП, ведь оно увы восстанавливается очень медленно и уж точно не во время боя. Но что это я, на видео я как раз не умный. Отыгрываю на 100% своего персонажа.
4. Ладно пошутили и хватит. Как же тут вообще передвигаться от города до города, от убежища до убежища? Ну ищите границы уровня, потом перемещаетесь на вот такую мини-карту, выбираете нужное место и осталось дождаться, пока герой туда дойдёт
5. Ну вот мы и дошли в селение. Если прокачан интеллект на 5 хотя бы, и навык разговор хорош, то кроме "ыыыыыыы" будут другие варианты диалога. Некоторые позволят действительно узнать лор игры и познакомиться
6. Есть тут и довольно запоминающиеся NPC. Помните такого?
7. Знаете, есть там всякие ChatGPT или Яндекс. Алиса, или Сири? Так вот забудьте: в 1997 году был аналог уже
8. А есть ли тут квесты? Есть, и довольно существенные. Например, в данном случае нам говорят: иди и убей 9 скорпионов. Ну скорпионы, они же маленькие наверное да? Да? Нет, они как в том же Нью-Вегасе: здоровые, ядовитые, мерзкие. Зато за них дают много опыта, +3 кармы, и из хвостов можно сделать противоядие!
9. А бывает вот путешествуешь, путешествуешь, думаешь: ну быстрее бы добраться до города или убежища, запарило всё. А игра такая: ха, ну ты дружочек попал...
10. Инвентарь? Ну конечно он тут есть. Правда как пользоваться аптечкой? Расскажу, друзья. Берёшь аптечку, затем кладёшь её в слот "вещь 1" или "вещь 2" закрываешь инвентарь, нажимаешь на иконку и наводишь на своего героя. И хоп, через некоторое время после тёмного экрана он восстановили себе хп. Также нужно заряжать патроны в пистолет. А вы что думали, автоматически?
11. Что делать если ранили? Ну так доктор есть. Интеллигентный, образованный, довольно интересный врач, который комментирует все ваши ранения. А ещё делает противоядия от укусов скорпионов. Удобно!
12. Что будет если вы умрете и не сохранитесь? Мне вообще стоит отвечать на этот вопрос?
13. И последнее: оставьте меня спать с миром, не обзывайте ТС грубыми словами!
*Общий итог*
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game - это всё же ностальгия. Не знаю, у кого хватит терпения, несмотря на графику и прочие обстоятельства, пройти её до конца. Но я бы рекомендовал.
А я у меня однажды папа пацанов в свежекупленной квартире на 9м этаже ламинат укладывали. А как закончили, я попросил их за 300 руб еще старое кресло на помойку унести, а то оно в лифт не влазило.
Так вот, спустились они с креслом на 8й этаж, а там соседка из квартиры вышла. И чет слово за слово…
В общем, возвращаются они ко мне, говорят не надо нам 300 руб, кресло соседке с 8-го этажа за 500 руб продали.
буквально вчера вышел трейлер новой части Assassins Creed, имеющий ранее название Assassins Creed Codename Red, которое известное сейчас как Assassins Creed Shadows.
И конечно трейлер вызвал бурю говна со стороны геймеров из разных стран, в том числе из нашей толерантной и нерасистской Россиюшки и Японии. А произошло это потому, что главным протагонистом новой части Ассасинов станет темнокожий самурай (промолчу про недовольство наличием главного женского персонажа и буду акцентировать только на этом самом самурае). И все такие, посмотрев трейлер: ватафак?! самурай-негр?! да-такого-не-может-быть-Юбисофт-пробили-днище-кокококо!
Сюжет Тени у нас такой: действие игры развернется в феодальной Японии 16 века. События стартуют в 1579 году. В центре сюжета — извечное противостояние ордена ассасинов и тамплиеров. Оно развернется на фоне реальных событий — затяжных гражданских войн того периода. В игре два главных героя: девушка-ассасин Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.
Игроку будет дан выбор, правда и этот выбор геймеров не порадовал. Ты либо играешь за темнокожего обоже(!)-самурая Ясукэ, либо за "бабу" Наоэ, адепта синоби.
Ясукэ обещает быть этаким воином-тяжеловесом с топорами и рубиловом и мощным ближним боем, а вот Наоэ скорее подходит под название серии "Тень": невидимая, незаметная, скрытная.
И тут самое главное кмк, что впервые в Ассасинах в роли главного персонажа появится прототип реального человека. Правда вот что об этом думают геймеры, можете прочитать ниже, я привёл цитату коммента, думаю этот комментарий разделяют консервативные геймеры разных стран:
афросамурай? да еще и ассасин. Совсем юбики е...сошли с ума
Давайте разберём кто такой этот самый Ясукэ и нафига "ебанувшиеся в край" Юбики посмели впихнуть его на главную роль в игру про Японию? Опять же, напомню, что этот персонаж впервые является прототипом живой настоящей и когда-то существовавшей личности с таким же именем и мутноватой историей, над которой спорят учёные разных стран.
Ключевое слово тут "спорят", поэтому этот факт остаётся открытым и неоднозначным, что даёт простор фантазии авторам, которые вправе в своей игровой или любой другой вселенной сделать этого персонажа либо рабом либо воином, а что при этом будут бубнить недовольные простые смертные, которые раньше про существование темнокожего самурая и знать не знали, ну это уже дело простых смертных.
Как я уже выше писал, действие игры у нас происходит в Японии в 16 веке примерно в 1570гг и главным мужским персонажем у нас является темнокожий обоже-самурай Ясукэ, что исторически совпадает с реальными фактами из жизни темнокожего дяденьки Ясукэ, жившего в Японии в тот же временной период вплоть до годов.
Несмотря на яростное желание кинематографа, всяких Нетфликс и прочих, или разработчиков компьютерных игр сделать Ясукэ первым темнокожим великим воином всея Японии, на самом деле доподлинно неясно был ли Ясукэ именно самураем, после того, как сумел избежать рабство, либо же был ли он вообще рабом? Эта неясность и набирает обороты бурления говна уже достаточное количество лет, а теперь так вообще атомный взрыв и коллапс вселенной, потому что сраться за его судьбу начали уже и геймеры, разгрызая друг другу глотки, как я ваши в камментах (или вы мою вапхпх).
Так кто же такой этот загадочный Ясукэ, историю которого НЕ ЛЮБЯТ рассказывать японцы, и почему вокруг него всё так бурлит и не даёт его костям спокойно покоиться там, где они зарыты? Ниже кину недлинный видос, а так же для ленивых вброшу немного инфы, и в конце поста кину ссылки на разные источники, в том числе американские и японские, которые открываются только с помощью запрещенного в России приложения, которое ВоуПиуНя (ну вы пон), ну или открываются без его помощи, у кого как. У меня норм открываются, без помощи сторонних запрещённых.
Подтвержденных прижизненных портретов Ясукэ не сохранилось. Предположительно, он изображен во время поединка сумоистов на гравюре начала XVII века
Далее копипаста и немного истории:
О жизни Ясукэ до прибытия в Японию практически ничего не известно. Скорее всего, он был родом из Мозамбика, но есть также версии о его эфиопском и нигерийском происхождении.
Томас Локли, соавтор книги «Африканский самурай: правдивая история Ясукэ, легендарного темнокожего воина в феодальной Японии», полагает, что Ясукэ мог быть продан в рабство в детстве и отправлен в Индию, но затем обрел свободу. Потом его в качестве телохранителя нанял итальянский миссионер-иезуит Алессандро Валиньяно, собиравшийся в Японию.
Во второй половине XV века правительство во главе с сёгунами из рода Асикага потеряло контроль над страной, что привело к децентрализации государственной власти. Соперничающие феодалы вступили в борьбу за контроль над Японией. Эти столкновения продолжались до середины XVI века, когда военно-политический лидер Ода Нобунага укрепил власть, объединив половину островного государства.
Ясукэ впервые встретился с Нобунагой в 1581 году, когда миссионер Алессандро Валиньяно запросил у военачальника разрешения покинуть страну. Увидев африканца в первый раз, Нобунага подумал, что его кожа покрыта черной краской. Ясукэ приказали вымыть, а когда выяснилось, что кожа не поменяла цвет, для диковинного гостя устроили торжественный прием. Вскоре после этого Ясукэ поступил на службу к Нобунаге.
Феодал нарек раба Ясукэ. Последний происходил из народа макуа, а его имя при рождении было Ясуфе. Скорее всего, имя Ясуфе — вариант популярного мозамбикского имени Иссуфо. Это исторически значимое событие задокументировал португальский монах Луиш Фроиш, который также находился в составе свиты Валиньяно.
По воспоминаниям одного из соратников Нобунаги, когда Ясукэ поступил на службу, ему было 26-27 лет. Это был крепкий мужчина высокого роста, отличавшийся приятным характером. Несмотря на то, что Ясукэ уже был опытным воином, он, вероятно, прошел дополнительное обучение боевым искусствам, присоединившись к армии Нобунаги
К 1581 году Нобунага нанял тысячи самураев, но Ясукэ был первым воином иностранного происхождения, поступившим к нему на службу. По словам Локли, Ясукэ принадлежал к очень небольшому числу приближенных к военачальнику молодых воинов. В этот узкий круг входило от 30 до 50 человек.
Ясукэ присоединился к Нобунаге в последние месяцы объединительной кампании феодала, стратегия которого сводилась к тому, чтобы навязать мир силой оружия. Нобунага был близок к тому, чтобы установить контроль над Японией, но пал жертвой измены своего доверенного генерала Акэти Мицухидэ.
21 июня 1582 года Мицухидэ устроил засаду у храма Хонно-дзи в Киото. Под его командованием тысячи солдат пошли на штурм. Нобунагу же сопровождали лишь 30 человек из ближайшего окружения, в том числе Ясукэ. Они бились отчаянно, но поражение было неизбежным. Осознавая это Нобунага в присутствии Ясукэ и слуги по имени Мори Ранмару совершил харакири.
Ранмару обезглавил своего господина, как того требовал обычай, после чего также совершил харакири, а Ясукэ обезглавил его. После этого он покинул храм, взяв с собой голову Нобунаги. Таким образом Ясукэ лишил Мицухидэ возможности использовать ее в политических целях.
О дальнейшей судьбе Ясукэ известно немногое. По словам Локли, он мог быть тяжело ранен и схвачен как один из последних выживших из ближайшего окружения Нобунаги. Последняя известная запись о Ясукэ описывает, как воины Мицухидэ сопровождали его к иезуитам — историки считают, что Мицухидэ пощадил Ясукэ, чтобы заручиться поддержкой миссионеров.
В некоторых иностранных источниках (не всех, а именно в некоторых разных) наоборот пишут, что доподлинно неизвестен факт самурайства Ясукэ, об этом почитаете, если захотите, по тем ссылкам, которые я приведу ниже.
Но так или иначе, кем бы там тот чувак ни был, необычная история этого Ясукэ и по сей день будоражит умы любителей японской культуры. Темнокожему самураю посвящены детские книги, комиксы, игры и вышедший в 2021 году анимэ-сериал «Ясукэ». Существуют также планы съемки полнометражного фильма об этом воине.
Продюсеры и сценаристы, а так же, думаю, и разрабы, считают что о Ясукэ крайне мало информации, а значит с ним можно обращаться вольно. В любом случае — это популяризация японской культуры и прославление загадочного героя древних времён. Сам Ясукэ о себе ничего не написал и не оставил каких-либо других свидетельств.
Лично я считаю так же. Что историческая личность Ясукэ, не придуманная никем и реально существовавшая в тот же временной период, действие которого будет происходить в новой части Ассасинов, может трактоваться вольно в художественном произведении и игровой вселенной. Его могут сделать рабом, а могут придумать ему судьбу самурая. Всегда нужно помнить, что вы читаете/смотрите/играете в вольный полёт авторов, даже если это происходит в реально существовавшем историческом периоде. Я бы даже сказал, что-то типа по мотивам реальных событий, но не совсем.
Этакий фанфик, сильно осуждающийся в основном взрослым консервативным поколением, особенно теми, кто не успел даже чекнуть инфу о прототипе, и сразу начал голосить "уууу повесточка ууу негр в Японии ууу".
Лично я не вижу никакой повестОЧКИ в темнокожем протагонисте Assassins Creed Shadows. Возможно, меня просто волнует больше геймплей и удобство и мои личные впечатления от игры по типу "зашло" или "не зашло", как это было с Вальгаллой, которую мне советовали как ахуенную, в итоге я забросил её, потому что она показалась мне скучной. А вот советовавшему челу — нет. На вкус и цвет всё субъективно.
Так же, я уверен, что и у новой части Ассасинов найдутся те, кто полюбит игру несмотря ни на наличие темнокожего обоже-самурая, ни на наличие второго персонажа — "бабы".
Я очень хочу побродить по открытому красочному миру Японии от Юбиков. И неважно кем: "бабой" или "омагад-негром-самураем"
Ну а недовольные консерваторы будут продолжать искать во всём повестОЧКИ, негатив и всякую политику, это их право и выбор, я уже понял.