Во что поиграть: The Matchless Kungfu
Кратко: Песочница про кунг-фу.
Вы - одинокий странник, в средневековом Китае, где даже куры владеют кунг-фу. Ваша цель - стать Мастером кунг-фу, ну или просто прожить какое-то время, до встречи с тем, кто отправит вас на перерождение)
Описание
Вы просыпаетесь на торговом корабле на котором можно купить ту самую рыбу или сведения об окружающей местности. Да, сначала из всей карты у вас будет лишь начальный квадрат, но слухами земля полнится "- Ты слышал, что рядом есть гора обезьян? Уверен, тебе необходимо научиться их стилю кунг-фу!" - и вы сами выбираете - с какой стороны вашего квадрата эта гора обезьян появится) Вы собираете карту сами, прямо по ходу развития игры, из слухов, наград за развитие, а так же просто покупая сведения на корабле. И каждую игру она может быть новой. Или той же.
Что, даже вчерашний шторм тебя не разбудил?
Создаваемый мир не сказать чтобы особо населён, зато каждый в нём знает кунг-фу и готов научить ему тебя или поучиться у тебя твоим стилям) Кроме диких животных (которых можно одомашнить и они будут драться за тебя), в мире много просто опасных типов, решивших, что сегодня отличный день, чтобы тебя грабануть)
С каждым персонажем вы можете взаимодействовать, путем появления небольшой менюшки при приближении к нему (F - на корабле на первом скрине). Что не очень удобно, ибо персонаж может решить убежать по своим делам. (Корабль не убегает)
Статы
Большой плюс игры - вам не надо парится за поесть/попить/поспать. Игра про другое, поэтому надо парится за карму, здоровье, кровь, немножко про энергию и про бафы/дебафы. Еда в игре есть, но она для восстановления крови, как и сон.
Здоровье это глубинное здоровье. А кровь - это нынешнее здоровье, всё ж ясно.
Карма - это накопленные в прошлой жизни достижения, которые позволяют создать нового персонажа (после смерти старого) с уже какими-то бафами дебафами, а не с нуля.
Меридианы - это возможность выбрать пути течения вашей крови, которые могут дать бафы по изученным ранее техникам. И если из-за дебафов ваша кровь загрязнена, вы просто умрёте.
Кровь - попросту здоровье в бою. Про энергию понятно - тратится на ускорение бега и тыды.
Боёвка
Боёвка пошаговая и представляет собой вариант игры "камень ножницы бумага", только с кучей усложнений) В начале игры вас проведут по обучению, но кратко опишу.
Противник справа. Жёлтые кляксы - ваша и его кровь. Вверху справа его панель ударов, что он сделает и перечисление списком навыков, что он имеет. Мы собираем мышкой в комбинацию расположенные перед нами удары, чтобы противопоставить их противнику. Зеленые кружки - модификаторы, скажем кружок с тремя зелеными треугольниками внутри позволяет после его выбора два удара сделать просто защитными, при этом сохранив их для следующего хода. Нужно это чтобы набрать комбинацию, которую вы задействуете в навыке (ярлычки внизу).
Скажем навык требует 3 ноги, а у нас на скриншоте только одна на поле и два меча. Значит можно ногу сохранить и если в следующем ходу на поле будут две ноги, мы наберём на использование навыка, которые бьют гораздо больнее чем обычные удары.
Почему я назвал её камень ножницы бумага? Вот из=за этого кружка:
Вряд ли нужно что-то пояснять)
Речёвка
В игре есть возможность избежать боя путём словесной брани) Это ещё более запутанная система и как правило игроки ею мало пользуются. А именно - в процессе вы с помощью скилов усиливаете ругань, которой плюётесь в противника) На речёвку есть отдельная ветка раскачки в способностях.
Система строительства и крафта
В игре есть куча вещей: вещи надетые на персонажа, еда, дебаферы и баферы и различные предметы обстановки полезные и не оч. Всё это довольно внятно уложено в систему инвентаря и крафта персонажа. Правда для чего нужны некоторые таблетки я и сам до конца не понял. Порадовало, что крафт мгновенный - что 1 штука предмета, что 150 делаются с одной скоростью, по крайней мере на данном этапе игры.
Возможность постройки зданий открывается по мере прокачки навыка Строительство, не путать с навыком Крафт.
Модуль строительства довольно удобный - я сначала лепил домики по представленным шаблонам, но потом навострился сам - стройка оказалась довольно лёгкой, к тому же сам ты можешь строить более компактные здания. Помните - в игре есть возможность поджога врагами ваших зданий, поэтому стройте колодцы, и соблюдайте меньше скученности домиков.
Команда и секта
Ваш персонаж может по разному организовывать окружающих нпс. Прежде всего, при достаточно хорошем к вам отношении, нпс можно позвать с собой, завести в таверну, напоить до беспамятства и... обшарить его карманы)
Кроме того, так же при хорошем отношении, вы можете "Объединиться" - тогда нпс составят с вами один отряд и будут биться с вами плечом к плечу, выступая вашими телохранителями. К сожалению, в этом случае у них резко падает воля и сами они ничего не делают, даже не лечатся, поэтому вам придётся самому следить за их уровнем крови и здоровья.
Ну и при достаточной наглости и деньгах вы можете основать свою Школу кунг-фу (в нынешнем русском переводе - секта) Сделать это очень просто - строим в зданиях флаг Секты и занимаем ту территорию где он установлен. Затем территорию можно расширить через меню управления сектой. Вы сможете набирать учеников, давать им поручения или ставить на должности, скажем охотника в охотничьем домике.. но не ждите сверх доходов. Что действительно ценно, это налог с территорий захваченных вашей сектой.
В игре уже существуют 9 школ/сект, каждая со своим упором на навыки и техники меридианов, в нынешней версии игры они ведут себя тихо, в будущем ожидаю войну школ)
Минусы.
Игру делали китайцы на Unreal Engine. Так что игра на китайском языке, для проформы добавлен английский, причём машинный перевод. Наши энтузиасты пользуясь тем, что у игры есть Mod Tool сделали русский пак переводов, весьма средний по качеству, то есть играть можно, но иногда не понимаешь) Я долго пытался понять чего хочет от меня круг испытаний, в плане "быть навеселе" - оказалось надо иметь дебаф пьянства)
Игра сейчас в раннем доступе, хотя работают довольно активно, за апрель 4 патча! (и в мае большое обновление)
Ну и так как это UE, игра будет иметь ограничения. Почему-то игры собранные на конструкторах сразу видно - они симпатичные, но модульные. У вас не будет той свободы, что есть скажем в Kenshi.
Хотел похвалить шустрость игры, но стоило построить свою большую деревню и игра иногда стала пролагивать - при сохранениях или подзагрузке локации.
Советы по игре
У игры много горячих кнопок, их можно посмотреть в настройках игры, к тому же узнаете все свои возможности.
Горячий источник - топ для лечения заболеваний крови. Там же можно вылечить и нпс, ведь если он не с вами в отряде, а просто вы его позвали за собой - у источника появится дополнительная строчка возможности.
Дымовая шашка - предмет, который можно применить в экране боя и сбежать из сражения, если видите, что дело идёт плохо. Срабатывает не всегда, эхо войны)
Иногда за поражение противнику хватит на откуп и кучки навоза, а иногда... ноги тоже можно вылечить в горячем источнике)
Рыба для дебафов продаётся на торговых кораблях.
Лён для больничных коек можно получить разбирая одежду на верстаке.
Теневая школа метателей ножей учит читерскому меридиану "первобытный хаос"
А самый читерский навык - стойка тайчи - не требует зарядов, но режет их противнику
В квадрате с орлами и шипами, сидя на шипах можно набить скил Железной кожи
Убив человека можно поиметь проблем. Зато если оглушенного накормить навозом, ваша карма чиста! Ну, помер человек от пищевого отравления, с кем не бывает...
Накопленный миллион монет открывает топовый навык кармы.
Когда начнёт напрягать долгое обучение чужим стилям - займитесь ткачеством/кузнечеством - у некоторых предметов одежды и оружия есть значительный баф на ускорение обучения
на книжной полке можно копировать свои стили в свитки, что сделает возможным передачу их следующим поколениям).
Вывод
Играть если любите кунг-фу) Вам как минимум будет забавно)
Игру часто советуют любителям Kenshi, хотя она абсолютно на неё не похожа, но что-то общее есть - к примеру внезапное возникновение сильного противника, который хочет твои монеты)
Лично я нашёл её по рекомендации в чате, скачал с рутрекера, поиграл и решил купить steam версию - чтобы и поддержать разрабов и получить апдейты.
Спасибо за внимание, ссылки будут в комментах.
Сын прораба
Сын прораба, пока играл в песочнице, загнал налево тонну песка и сломанный игрушечный экскаватор...
Интроверт
Как я начал писать текстовую MMORPG игру с огромным открытым миром
Приветствую!
Начать рассказ о себе без пары слов о прошлом было бы странно. Поэтому коротко и ясно, без лишних подробностей: мне 35 лет, и по меркам нынешней молодёжи, я уже "дед". Последние 10 лет я посвятил маркетингу и рекламе, а в свободное время запустил YouTube-канал по программированию, помогая новичкам осваивать эту невероятную сферу современного мира — IT.
О себе...
Мужчина 35-ти лет, смотрящий на игровой остров, как я в свои 35 смотрящий на будущее моей игры!
Моя семья — это моя опора: супруга и двое детей. Благословен тем, у кого есть время для хобби. Одно из моих — программирование.
Легенда о геймере, который стал создателем игры
Мои годы в играх
Моя молодость пронеслась в мире виртуальных приключений, где я накопил более 10 000 часов в таких играх, как:
Dota 2: 2,748.5 часов
CS:GO: 931.8 часов
RUST: 899.7 часов
Miscreated: 1,586.2 часа
Age of Empires 2, 3 & 4: примерно 700 часов
И множество других...
К 30 годам я решил отказаться от всех игр на ПК и консолях, отдав последние в дар родственникам.
Вдохновение из прошлого
Поворотным моментом стала статья о первых текстовых играх 1980-х. Вспомнив свои опыты с текстовыми играми во времена wap-интернета, я задумался: а что если совместить мои хобби в одном проекте?
Рождение Идеи: Текстовая MMORPG
Первые шаги
Начинал я без понятия о том, как создавать игры. Но теперь я знаю, что такое игровой сеттинг, ЛОР и другие ключевые элементы разработки. Моя цель — создать огромный виртуальный мир, где игрока не сковывает линейность.
Технические детали
Я начал с Python 3 и написал логику для генерации игровой карты размером в 1,000,000 ячеек — это 100 на 100 километров. Создать такой масштаб в текстовом формате было вызовом: каждая ячейка — это 100 на 100 метров.
Примерно через 3 дня стараний я сделал это:
Техническая картинка, которая получена сугубо скриптом Python
А в игре для игроков это выглядит красивее и примерно вот так:
По мере прокачки вы получаете больше информации и карта дает ее в том числе
Этапы Разработки
Альфа-версия: Игра уже доступна для тестирования с функциями изучения местности, крафта, добычи ресурсов и прочим.
Бета-версия: Очень скоро.
Релиз.
Еженедельные обновления.
Что дальше?
Я ищу активное участие и обратную связь. Ваши комментарии и советы помогут улучшить игру и сделать её интереснее для всех.
Присоединяйтесь!
Проверьте наш игровой бот: Telegram
Мой канал на YouTube: Andrievskii
Официальный сайт игры: Wild World Fun
Заключение
Я верю в силу честности и открытости. Поделитесь вашими впечатлениями и помогите мне сделать игру лучше!
P.S. Ради чего пост здесь?
Я не знаю, принято ли сейчас говорить правду, говорят это не модно и т.д. Но в свои 35 я верю, что даже горькая правда лучше сладкой лжи. Написал я здесь по следующим причинам:
Мне нужны игроки в игру
Мне интересно получить мнение со стороны
Мне интересен эффект от этой статьи, как маркетолога
Я верю, кто-то здесь поможет мне в развитии игры, как минимум советами и сюжетом
Давайте так, ваши комментарии и реакции пусть покажут мне, насколько стоит продолжать описания о игре здесь и вообще здешней аудитории это интересно или нет!
А пока вам скрины с телеграмм бота самой игры:
Скрины из самой игры, это примерно 30% того, что уже есть в игре...
Вышел релиз БД Сокол (SoQoL)
На сайте SQLize.online версия БД Сокол (SoQoL) обновлена до 3.0.1 - все кто следит за развитием проекта могут ознакомиться с новыми функциями добавленными в этой версии.
Снимок экрана с указанием версии БД Сокол
Инкубация смысла
Как рождается сюжет? Ты просыпаешься с утра, на работу к 7, выходишь в 5:45. Идешь мимо спящих домов, срезаешь путь через детскую площадку, а там видишь разбитый коллекционный автомобиль в масштабе 1/18, например. Фотографируешь. И закрутились в голове приводные ремни, итак...
28 февраля 1953 года ЗИС-115 Сталина последний раз выехал на "Ближнюю дачу". Не доезжая до города Кунцево Сталин приказывает охране остановить машину возле детской площадки.
Сталин выходит из машины и направляется в песочницу она заполнена глубоким снегом, он с трудом перешагивает бортик и садится внутри, охрана ничего не предпринимает.
Сталин возится в снегу охрана снова ничего не предпринимает, через 2 часа игры один из офицеров пытается взять Сталина под руку и увести, неожиданно сильным ударом локтем в живот Сталин опрокидывает охранника. Офицера заломив руки за спину заталкивают в ЗИС. Глубокой ночью после 5 часов непрерывной игры Сталина к песочнице подъезжают несколько легковых автомобилей и БТР-152 с отделением мотопехоты. К играющему Сталину подходят Маленков, Берия и Хрущев. Берия что-то по грузински говорит Сталину. Сталин не реагирует. К утру 1 марта к песочнице прибывает 8 грузовиков с солдатами. Армейцы создают глухой периметр оцепив песочницу. Жители нескольких близлежащих домов эвакуированы.
К 12 часам дня бригада из психиатрической больницы им. Кащенко делает попытку приблизиться к Сталину. Сталин не обращает внимание на подошедшего врача и увлеченно перебирает перемешанный с песком снег. Попытка сделать укол новейшего на то время препарата Аминазина потерпела неудачу. По словам врача А.М. Клюгеля руки у него итак тряслись, а промерзший френч Сталина еле протыкался иглой, которая потом встречала кожу подобную коре дуба и не пенетрировалась иглой. Вечером второго марта на голову Сталина было накинуто пальто. Движения Сталина стали медленными было ощущение, что он плывет в вязком масле под пальто, через некоторое время пальто истлело в месте соприкосновения с телом и осыпалось.
Маленков отдал приказ ничего не предпринимать. В ночь со 2 на 3 марта началось строительство забора вокруг песочницы, забора высотой не менее 2 метров 50 сантиметров. Над песочницей разбивается палатка, размещаются источники света и тепла. 4 марта: вокруг Сталина в радиусе 2 метров отмечается повышение температуры на 27 градусов Цельсия. К полудню 4 марта потолок палатки начинает тлеть и загорается. Палатку тушат. К 14 часам дня палатка демонтирована. Посты сообщают, что Сталин ни на минуты не прекращает играть в песке. 5 марта ЦК политбюро, принято решение строить вокруг Сталина Объект "Укрытие". Вокруг песочницы ударными темпами возводится бетонный колпак с ходами сообщений, казарма, научный корпус. В бетонном колпаке над песочницей проделано отверстие для сброса излишков тепла и фильтровентиляционная установка.
Май 1960 года. Сталин по-прежнему находится в укрытии, в его состоянии нет никаких изменений, кроме побелевших кончиков усов и значительно увеличившихся ногтей приобретших обсидиановую твердость и темно-зелёный цвет. Раз в 10 дней офицеры охраны добавляют в песочницу песок в объеме 50 литров. Восполняя его убыль, убыль песка постоянна, куда уходит песок не выяснено...
В ноябре 1974 года (17 ноября) звукозаписывающая аппаратура фиксирует первые и единственные после 1953 года слова Сталина сказанные на грузинском языке.
ყველა ამას აკეთებს მხოლოდ საკუთარი თავისთვის.
(Все они делают это только для себя) Сталин повторяет эту фразу 54 раза за день. С 18 ноября наблюдается пропорциональное уменьшение Сталина, песочницы и песчинок...
Песок засыпал снег