Ошибочное произношение геймерского сленга
В чём проблема правильно произносить игровой сленг?
Не ганГ, а ганК
Не манА, а мАна
Не фармИть, а фАрмить
Не эльфЫ, а Эльфы
Не оркИ, а Орки
Вообще уже отупели со своими стримерами.
В чём проблема правильно произносить игровой сленг?
Не ганГ, а ганК
Не манА, а мАна
Не фармИть, а фАрмить
Не эльфЫ, а Эльфы
Не оркИ, а Орки
Вообще уже отупели со своими стримерами.
● Шоу началось с многопользовательского шутера Concord, где разработчики показали персонажей и кинематографическую перестрелку.
● God of War: Ragnarok выйдет на PC 19 сентября.
● Разработчики показали небольшой геймплей Alien: Rogue Incursion. Игра по фильму «Чужой» создаётся для PSVR2.
● Ещё один PvP-шутер на сегодня — Marvel Rivals. Были показаны сражения героев комиксов, и было отмечено, что закрытая бета стартует в июле на PS5, Xbox Series и PC.
● Ремейк Until Dawn получил новый трейлер. Хоррор выйдет на PS5 и PC осенью.
● Silent Hill 2 Remake выйдет 8 октября на PS5 и PC! Для игры подготовлен новый мрачный трейлер.
● Capcom представила на шоу новый трейлер с геймплеем Monster Hunter Wilds. Игра выйдет в 2025 году.
● Как и ожидалось, создатели Astro’s Playroom анонсировали новую игру о милых роботах и опасных противниках — Astro Bot. Игра выйдет на PS5 6 сентября.
Введение
Наш мир полон несовершенств, которые делают его уникальным и живым. Когда мы смотрим на природу, мы видим, как случайные события и хаос формируют окружающую нас реальность.
Ещё Марк Аврелий, римский император и философ подмечал:
На печеном хлебе местами появляются трещинки. Эти расщелины чужды основной цели искусства пекаря, но они придают хлебу особенно аппетитный вид. Плоды смоковницы лопаются, достигнув наибольшей зрелости, а в переспелых маслинах самая близость гниения сообщает какую-то особую прелесть плоду. Низко склоненные колосья, хмурое чело льва, пена, бьющая из пасти вепря, и многое другое, далеко не привлекательное само по себе, сопутствуя тому, что произведено природой, усиливает общее впечатление. Все это влечет к себе человека, обладающего особой восприимчивостью и более глубоким пониманием сущности целого.
Современные симуляции часто стремятся к идеалу, но теряют важный аспект реальности — её несовершенства.
Природа протекающих процессов
Но что такое несовершенства, как и природные процессы, которые они нарушают, по самой сути?
Стивен Вольфрам, автор небезызвестного Wolfram Alpha, известный своими работами в области вычислительных систем, однажды сказал: "All the wonders of our universe can in effect be captured by simple rules," что можно перевести как "Все чудеса нашего мира можно описать простыми правилами."
В этом преуспел Аристид Линденмайер, разработавший L-системы, которые используются для моделирования роста растений. L-системы следуют набору простых, но повторяющихся правил для создания сложных фрактальных структур. Эти правила позволяют моделировать природные формы с удивительной точностью и разнообразием.
Для упрощения понимания, давайте рассмотрим такой процесс, как рост папоротника.
Основные элементы L-системы:
Аксиома: Начальная строка, с которой начинается процесс.
Правила: Набор правил, определяющих, как каждый символ преобразуется на каждом шаге.
Пример L-системы для папоротника:
Аксиома: X
Правила:
X → F-[[X]+X]+F[+FX]-X
F → FF
Каждый символ "X" заменяется более сложным узором, а "F" заменяется на "FF", что удлиняет линии.
Процесс:
Начнем с аксиомы "X".
Применим правила преобразования.
На следующем шаге заменим каждый "X" и "F" согласно правилам.
Повторяем процесс несколько раз.
Визуализация: В результате этих итераций получается сложный фрактальный узор, похожий на листья папоротника. Компьютерные алгоритмы, такие как turtle в Python, могут визуализировать этот процесс.
Пример на Python:
import turtle
def draw_fern(iterations, axiom, rules, angle, length):
stack = []
for i in range(iterations):
next_axiom = ''
for char in axiom:
next_axiom += rules.get(char, char)
axiom = next_axiom
for char in axiom:
if char == 'F':
turtle.forward(length)
elif char == '+':
turtle.right(angle)
elif char == '-':
turtle.left(angle)
elif char == '[':
stack.append((turtle.position(), turtle.heading()))
elif char == ']':
position, heading = stack.pop()
turtle.penup()
turtle.goto(position)
turtle.setheading(heading)
turtle.pendown()
# Параметры папоротника
iterations = 5
axiom = 'X'
rules = {'X': 'F-[[X]+X]+F[+FX]-X', 'F': 'FF'}
angle = 25
length = 5
turtle.speed(0)
draw_fern(iterations, axiom, rules, angle, length)
turtle.done()
Результат визуализации
Цветные 3д варианты визуализаций похожи на реальные растения
Мне нравится, что таким образом, можно подумать вообще о природе целого.
Представьте, гигантское количество растений, которые растут на всей поверхности планеты каждую секунду, развивающихся по своим собственным уравнениям. И все эти системы развиваются друг рядом с другом, соприкасаются. И здесь начинается самое интересное - здесь Порядок встречает Хаос и порождает вариации. На каждое растение может повлиять множество факторов: ветер, яркие солнечные лучи, недостаток питательных веществ, случайно упавшая ветка, или даже дикие животные. Например, если кабан примнет растение, оно уже не будет выглядеть идеально по тому уравнению, которое описывает его рост (а возможно и само уравнение изменится, так например эволюционирует геном, адаптируясь под новую среду обитания - но это уже совсем другая история).
Эти несовершенства и случайности делают каждую вещь на земле уникальной. Каждое яблоко, каждый листик, каждый человек стремится стать идеальным, но в итоге они все различаются из-за хаоса реального мира и столкновения случайных факторов. Именно это и придает реальность происходящему - никакой процесс не проходит идеально и эти случайные события формируют неповторимую реальность.
Современные симуляции часто стремятся к идеалу, что делает их неестественными и предсказуемыми. Процедурная генерация контента и физические движки как Unity или Unreal Engine позволяют создать красивые миры, но они часто лишены той случайности, которая делает наш мир таким интересным. Реальность симуляций слишком гладкая и предсказуемая, и это становится проблемой.
Пусть первый у кого не взлетали деревья в играх бросит в меня камень
Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях.
Наш мозг настолько гибок и адаптивен, что он может создавать полные картины из ограниченных данных. Но когда мы попадаем в виртуальную реальность, мы сразу же чувствуем несоответствия, потому что текущие симуляции не учитывают базовые параметры реального мира. Даже если мы добавим в игровой движок компонент, который невероятно реалистично моделирует рост папоротника и его соседей, это все равно не будет равнозначно гигантскому объему законов, которые правят в реальном мире.
Мой интерес к продвинутым симуляциям
Сейчас в разработке игр мы часто пытаемся решить отдельные компоненты, например, сделать дерево очень реалистичным или добавить приминание листвы, когда по ней ходят. Но это лечение симптомов, а не комплексное решение проблемы.
Вместо того чтобы создавать точечные решения, такие как невероятно проработанные модели растений или элементы гравитации, необходимо сначала разработать целостные системы, которые будут управлять всем миром. Эти системы должны включать базовые законы, по которым работает реальный мир. Когда эти законы заложены, они сами создадут случайности, динамичность и живость в симуляции.
Для создания действительно динамичных и живых миров, нужно учитывать множество факторов. Например:
Атмосферные явления:
Моделирование ветра: Ветер влияет на рост растений, движение объектов и климат. В современных играх, таких как "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", ветер влияет на движение листьев, травы и даже на полет стрел.
Осадки и климат: Дождь, снег и другие погодные условия должны влиять на окружающую среду. В игре "Red Dead Redemption 2" погодные условия динамически меняются, влияя на поведение персонажей и животных.
Гидрологические процессы:
Приливы и отливы: Влияние гравитации Луны на уровни воды в океанах и морях, что влияет на экосистемы прибрежных зон.
Текущие и стоячие воды: Моделирование течений рек и озер, а также испарения и осадков.
Биологические взаимодействия:
Экосистемы: Взаимодействие различных видов растений и животных, конкуренция за ресурсы.
Пищевые цепи и хищничество: Как хищники и жертвы влияют на популяции друг друга. В игре S.T.A.L.K.E.R. используется система искусственного интеллекта A-Life, которая делает мир более динамичным и непредсказуемым. Например, мутировавшие собаки могут сбиваться в стаи и нападать на банды бандитов, что иногда приводит к тому, что игрок приходит в совершенно пустую деревню, потому что всех бандитов уже убили. Это создает уникальные сценарии, где экосистема и различные фракции взаимодействуют без вмешательства игрока, добавляя реализма и динамичности в игровой процесс
Физические взаимодействия:
Эрозия и отложения: Влияние ветра и воды на изменение ландшафта со временем.
Тепловое расширение и сжатие: Влияние температуры на материалы и их свойства. В игре "Frostpunk" игрокам приходится учитывать экстремальные погодные условия и их влияние на город и жителей.
Комплексный подход к разработке симуляций делает миры более реалистичными и живыми
А ведь это только системы которые относятся только к базовым законам мира и экосистем, мы ещё не говорим о дипломатических отношениях NPC в играх, о законах рынка и экономики, о том что одни города должны процветать, а другие должны исчезать. О том что если игрок выжгет все поля около большего города, его ожидает голод, или наоборот, если игрок периодически вкладывает астрономические суммы в малую деревню, она должна стремительно развиваться и разростаться, жители богатеть и крепнуть.
Разработка продвинутых симуляций, которые могут учитывать все эти тонкости и случайности, является моей главной целью. Я стремлюсь к созданию виртуальной реальности, где миры будут столь же динамичными и непредсказуемыми, как и наш реальный мир. Это включает моделирование взаимодействий между объектами, влияние внешних факторов и адаптацию к изменяющимся условиям.
Использование современных технологий, таких как процедурная генерация, игровые движки и искусственный интеллект, позволяет приблизиться к этой цели. Однако, чтобы действительно создать мир, в котором порядок встречает хаос и порождает вариации, необходим междисциплинарный подход. Это включает в себя знания из экологии, физики, компьютерных наук и искусственного интеллекта и многих других.
Вы, возможно, думаете, что создание такой симуляции, которая учитывает все тонкости и случайности природы, невозможно. И это вполне естественное сомнение. Но давайте вспомним, как далеко продвинулись технологии за последние десятилетия.
Ещё 60 лет назад компьютеры, такие как IBM System/360, занимали целые комнаты и могли выполнять только простейшие вычисления. Сегодня наши смартфоны обладают мощностью, о которой тогда можно было только мечтать. Что уж там, мой первый компьютер 15 лет назад имел 256 мегабайт оперативки, а сейчас на моем самсунге s23 ultra умещается 12 гб, что в 48 раз больше и в тысячи раз больше чем на старых ЭВМ. Прорывы в области искусственного интеллекта, машинного обучения и вычислительных мощностей за последние годы поразительны. Технологии, которые позволяют создавать реалистичные 3D-игры даже на мобильных устройствах, сегодня доступны каждому.
IBM System 360
Прогресс технологий идет такими темпами, что то, что кажется невозможным сегодня, становится реальностью уже завтра. Первые транзисторы, изобретенные в 1947 году, были размером с человеческую руку, а сегодня миллиарды транзисторов помещаются на одном чипе. Например, NVIDIA недавно выпустила новый чип для машинного обучения Blackwell, который содержит 208 миллиарда транзисторов на одном чипе. Я пытался графически изобразить разницу между 208 000 000 000 и цифрой 1, но потерпел сокрушительное поражение, поэтому полагаюсь на ваше воображение.
Дженсен "Куртка" держит в руках мощности целого завода
Я убежден, что с дальнейшим развитием технологий мы сможем создать симуляции, которые будут учитывать все тонкости и случайности реального мира. Это захватывающая перспектива, и я намерен посвятить свою жизнь работе над этим. Верьте в прогресс и возможности будущего — и вместе мы сможем создать удивительные миры, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш реальный.
Понравилась статья?
Подпишись на меня - https://t.me/vrmmogame
Разработчики из Hello Games, создавшие No Man’s Sky, намекнули на появление своей новой игры Light No Fire на Summer Game Fest, которая пройдёт 7 июня.
Светлая и загадочная Light No Fire была представлена на прошлогодней The Game Awards 2023, где показали первый трейлер и поделились некоторыми подробностями о сеттинге и основных механиках. Многие ожидают, что на предстоящем фестивале Summer Game Fest будет объявлена дата релиза и платформы. А пока мы можем заглянуть на страницу игры в Steam, где подтвердили поддержку русского языка.
Light No Fire предлагает игрокам совместные приключения, строительство, выживание и исследование сказочной планеты, которая по размерам сравнима с настоящей Землёй.
Студия CD Projekt поделилась свежими финансовыми результатами за первый квартал 2024 финансового года, в которых отражены последние достижения и изменения во внутренних командах CD Projekt RED.
К концу апреля основная команда разработчиков Cyberpunk 2077 была распущена, и все сотрудники перешли на другие проекты. Инвесторы узнали о положительных отзывах пользователей в Steam относительно недавней игры.
CD Projekt увеличила количество разработчиков новых «Ведьмаков» и сиквела Cyberpunk. Самая большая команда работает над четвёртым «Ведьмаком» под кодовым названием The Witcher: Polaris, в которой задействовано 407 человек. Команда разработчиков сиквела Cyberpunk 207, Project Orion, насчитывает минимум 56 сотрудников.
Среди других ожидаемых игр — The Witcher: Sirius с мультиплеерными элементами и одиночной кампанией, над которой трудятся 39 человек. Команда Project Hadar состоит из 29 специалистов, работающих над интеллектуальной собственностью CD Projekt RED.
Всего в компании CD Projekt на конец апреля 2024 года работает 630 сотрудников. Самая маленькая группа занимается другими проектами, но детали остаются неизвестными.
Bungie представила захватывающий трейлер долгожданного дополнения «Финальная форма» для Destiny 2, которое позволит игрокам стать настоящими легендами. Релиз состоится 4 июня, и это станет кульминацией многолетней истории серии.
В начале ролика мы видим обычный день в городе из фантастического мира Destiny, но внезапно всё замирает — Свидетель стремится сделать реальность «идеально неподвижной». Игрокам и их героям придётся объединить усилия, чтобы противостоять могущественному врагу.
Предзаказ дополнения уже открыт, но в России купить игру официально не получится, несмотря на полноценный перевод на русский язык. DLC предложит не только сюжетную кампанию, но и новый подкласс Призмы, уникальные способности и новое место действия.
Компания Konami объявила о проведении уникальной трансляции Silent Hill Transmission, которая состоится 31 мая в 02:00 по московскому времени.
Во время мероприятия фанаты серии узнают свежие новости об играх, а также получат возможность заглянуть в будущее киноадаптации от режиссёра Кристофа Гана («Сайлент Хилл» 2006 года). Кроме того, ожидается анонс нового мерча.
Также стало известно, что к трансляции присоединится Bloober Team, работающая над ремейком Silent Hill 2. Вероятно, разработчики объявят точную дату выхода игры.
Среди других предстоящих проектов по Silent Hill стоит упомянуть Silent Hill: Townfall от Observation и Stories Untold, а также Silent Hill f, действие которого происходит в Японии 1960-х годов.
Издательство Team17 представило дебютный геймплейный трейлер захватывающей хоррор-игры Conscript, разработанной австралийским геймдизайнером-одиночкой Джорданом Моти из Catchweight Studio. За музыкальное сопровождение отвечает его соотечественник, композитор Сонни Игусти.
Conscript отправляет нас в окопы времён Первой мировой войны, во время Верденской битвы 1916 года. Здесь мы играем за одинокого французского солдата, который ищет своего пропавшего брата. Чтобы выжить, нам предстоит собирать ресурсы, решать сложные головоломки и сражаться с вражескими солдатами. Вдохновение для создания игры Джордан черпал из классических хоррор-выживалок 1990-х, таких как Resident Evil.
Conscript выйдет в этом году на РС, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Уже с 10 июня в Steam можно будет попробовать бесплатную демоверсию игры.
Activision представила захватывающий живой экшн-трейлер Call of Duty: Black Ops 6, анонс которой был сделан на прошлой неделе. Актёры, исполняющие роли персонажей, подчёркивают, что всё вокруг — иллюзия. Тема лжи прослеживается и в предыдущих тизерах.
Хотя дата выхода и платформы не указаны в трейлере, известный инсайдер Том Хендерсон предполагал релиз 25 октября, а предварительное уведомление от Xbox подтвердило появление игры в сервисе Game Pass в день выхода. Есть вероятность, что вслед за этим последуют изменения цен на подписку, о которых ранее сообщали инсайдеры.
Игра будет доступна на PC, PlayStation и Xbox прошлых и текущих поколений. Больше информации о Call of Duty: Black Ops 6 будет раскрыто на предстоящем мероприятии Xbox Games Showcase, которое начнётся 9 июня в 20:00 по московскому времени.
The Rogue Prince of Persia — экшен-платформер с элементами рогалика — вышел в ранний доступ и не смог привлечь широкую аудиторию. Пиковый онлайн игры в Steam достиг лишь 849 игроков, а сейчас в неё играют всего 385 пользователей.
Отзывы пользователей на The Rogue Prince of Persia насчитывают всего 172 отзыва, из которых 75% положительные.
Те, кто оставил положительные отзывы, хвалят весёлый и бодрый геймплей, саундтрек и отсутствие необходимости регистрироваться в Ubisoft. Однако оптимизация игры требует доработки.
Критики, оставившие отрицательные отзывы, отмечают, что в The Rogue Prince of Persia отсутствует дух оригинального «Принца», а также критикуют графику, стиль, отсутствие вариативности и неуклюжую боевую систему. Некоторые игроки считают игру рескином Dead Cells, хотя разработчики это отрицают.
Релиз бесплатного онлайн-шутера XDefiant стал настоящим триумфом для Ubisoft. Несмотря на критические отзывы игроков, менее чем за два часа с игрой познакомилось более миллиона уникальных пользователей. Сейчас это число значительно возросло.
Согласно информации от известного инсайдера Тома Хендерсона, за неделю после релиза в игре зарегистрировалось 7,6 миллиона уникальных игроков. Многие источники прогнозируют, что к концу недели это число возрастёт до 8 миллионов.
По словам Хендерсона, разработчики планировали привлечь 5 миллионов уникальных игроков в течение первого месяца после запуска. Как видим, эта цель была успешно достигнута, причём довольно быстро. Однако стоит учесть, что понятие «уникальный игрок» означает, что пользователь скачал игру и открыл её, возможно, только один раз.
Более важный показатель — количество одновременно находящихся в игре пользователей. После достижения максимума в 700 тысяч 27 мая, эту планку пока не удаётся удержать.
В июне стартует второй сезон девятого года поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Siege под названием Operation New Blood. Одним из ключевых нововведений станет появление новой ежемесячной подписки «Членство», предлагающей премиум-доступ к боевому пропуску, эксклюзивным наборам и дополнительным преимуществам. Стоимость подписки составляет 10 долларов США в месяц, согласно недавним утечкам информации.
Однако реакция многих фанатов Rainbow Six Siege на введение подписки оказалась неоднозначной. На видео, опубликованном в интернете, видно, как толпа игроков выражает своё недовольство, скандируя «грабители» или «грабящие ублюдки».
Некоторые пользователи предположили, что Ubisoft вдохновлялась популярной игрой Fortnite при разработке своей подписки. Однако стоит отметить, что Fortnite является условно-бесплатной игрой, в отличие от Rainbow Six Siege. Кроме того, контент, доступный в рамках «Членства», не вызвал особого восторга у игроков, в отличие от того, что предлагает Fortnite.
Сегодня вечером играем в Call of Duty, собираемся в 20:00 МСК приходите поиграем. Как зайти и играть описание ниже.
Зайти в игру через ярлык CoD2MP_s.exe (мультиплеерная игра), возможно на старте загрузки будет висеть чёрный экран, это нормально, нужно подождать.
Настройте графику и управление прежде чем заходить на сервер.
После настройки вызываем консоль ё или `
Стираем все лишнее, пишем команду connect и вставляем ip 37.230.210.200:28960
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Скачать клиент и играть
Discord нашего сервера