Warhammer 40000
Хотелось бы познакомиться с этой фанатской вселенной. Понимаю что просто можно загуглить, но я ведь в сообществе пикабу.
Читал в комментах "Бл*, ща Ваховцы налетят" и они реально налетали, порой даже не в тему поста. С каким-то своим юмором, просить пояснительную бригаду апафно! можно запутаться.
Так вот к чему я все это. Какой возраст вхождение? Как одеваться? Как приветсвовать другого Ваховца? Как правильно прощаться? Как правильно драться с другим Ваховцем? Что смотреть? Что читать? Как правильно приклонять колено? Как стричься? Можно ли жирным вступать в ряды Ваховцев? Что пьют Ваховцы?
А то че-то диваные войска подзае**ли, никакого роста.
Знаю малясь, там Император и его сыновья, варп, мои любимые орки (механические бл*ть!). Играл еще при Ельцине в какие-то стратегии по Вахе. Ну и Кавел конечно же заинтриговал.
Если что не так, долго не бейте, лучше сразу убейте.
Пожиратели Миров и Тысяча Сынов
Всем привет!
За последние пару месяцев получил опыт игры своей новой армией и не просто так, а против опять же новой армии моего брата - Тысячников.
К сожалению, для полноценной игры на 2000 пришлось набрать ряд миниатюр Детей Императора, так что выглядит армия сильно не по лору) В частности, взял две рины, хелдрейка, пятёрку легионеров (берсерков у меня всего 10) и двух облитераторов вместо спавнов.
Брат же тиснул моего хелбрута. И обзавёлся новой крокозяброй Mutalith vortex beast:
Что я могу сказать по результатам четырёх игр... Тысячники это лютая жесть. До самого конца игры нельзя их недооценивать, потому что две пятёрки рубриков с огнеметами за счёт кучи улучшений, овервотчей, реликов и прочего, способны за один залп спилить твою ещё минуту назад уверенно побеждавшую армию. Стрельба на средней дистанции - смерть, выживаемость нереальная, ритуалы (особенно дум болт, который за 7 кабал пойнтов практически ГАРАНТИРОВАННО уничтожает юнит с 4 вундами, а за счёт релика их можно кастануть дважды за ход) - это вообще не честно. Вообще "не честно" - это фраза, которая у меня в голове всплывала чаще всего. Порой прямо обидно становится.
Но! Тем не менее, под конец я всё таки нащупал тактику и теперь её придерживаюсь. Тактика следующая:
1. Ни в коем случае не разделять армию - пожиратели сильны плотной толпой, плюсуя друг друга.
2. Не очковать. Раш, раш и ещё раз раш. Но! Грамотно. Кидаться нужно толпой на самые слабые цели (в случае тысячников это рубрики), если завязнуть сразу в Магнусе или вортекс бисте, тебе вилы. На потери не смотреть, пожиратели - это не про заботу о личном составе, кто нибудь да добежит.
3. Не жалеть Ангрона. Как сказал автор канала Вовин шкаф - Ангрон это кирпич. Кинул, попал - хорошо. Нет? Потом подберешь и кинешь ещё.
4. Хелдрейк против Магнуса - это вещь. Впервые эта птица у меня на столе не потому что красивая, а потому что реально играет.
5. Из всех вариантов благословений Кхорна реально работают в начале игры +2 к муву и чардж после адванса, а дальше летал хиты и доп хиты. Остальное мне не зашло.
В общем, впечатление прикольное) это очень фановая армия, она не про сложные комбинации и хитрые стратегии, она про: КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!!!! УБИВАТЬ, КАЛЕЧИТЬ, ЖЕЧЬ!!!! И редко когда партия длится дольше двух ходов)) А там или ты или тебя. Правда вчера я умудрился выжить 5 ходов и выиграть по очкам, но это исключение.
Всем хорошего дня!
UPD: только что докрасил демон принца. Решил сделать в доересевом стиле:
Иврейн и котик
Ссылка на тг канал: https://t.me/knyaz_nochi
Бадабская война
История падения великого героя космодесанта. Идиотизм, жадность и пылающие жопы: добро пожаловать в Зону Мальстрима. Кстати, как вам новый диктор?
Вместо ЕГЭ лента Пикабэ
Если баян то сорри,я просто еретик
Невероятные приключения Волковолка в Карауле Смерти-60
Глава 1 - Оптимисты.
К планете летит осколок флота-улья Тиранид - но разве это причина унывать? Стратегический Совет Окрошки собрался, чтобы обсудить план обороны владений Бога-Императора от ксеносов.
1)
2)
В то время как Леди-Инквизитор пытается подготовить Окрошку к обороне, боевая группа Расчленителей прорывается через варп в поисках новых битв.
3)
4)
Прим.: Оригинал записи смотри в первом выпуске передачи Крестоносный Империум
Примечание 1. Способы путешествия тиранид через пустоту космоса.
Известно, что тираниды не пользуются варпом для космических перелётов, тем не менее, у них есть свои способы высокоскоростного путешествия сквозь пустоту - и обеспечиваются они кораблями-Нарвалами. Корабли-Нарвалы относительно малы размером и практически беззащитны, тем не менее они надёжно защищены окружающими био-кораблями.
Наиболее заметной особенность корабля-Нарвала является выдающийся рог, напичканный самыми разнообразными сенсорами, в том числе гравиметрическими. Благодаря ним Нарвал способен на гигантских расстояниях обнаруживать звёздные системы. Обнаружив пригодную планету, корабль Нарвал, вероятно, используют её гравитацию для создания транзитного коридора из сжатого пространства, позволяющие флоту тиранид двигаться со сверхсветовой скоростью. Такой метод не может работать вблизи мощных источников гравитации, поэтому перед нападением на планету флот-улей выходит из коридора и начинает перемещаться более стандартными способами. В сумме скорость движения флота-улья оказывается ниже, чем достигает человечество с помощью варп-двигателей, но гораздо более надёжным.
Следствием такого способа перемещения является то, что Империуму затруднено раннее обнаружение флотов-тиранид - большинство наблюдательных станций работают в ближнем радиусе действия, где возможны выход вражеских кораблей из варпа, в тоже время бездны космоса остаются практически без наблюдения. Ещё одним побочным эффектом является то, что манипуляции кораблей-Нарвалов с гравитационным полем вызывают катастрофические землетрясение, приливы, солнечные вспышки и другие бедствия планетарные бедствия, что дополнительно дезорганизуют планетарную оборону.
Тёмный Империум / Dark Imperium
Первая книга серии "Тёмный империум".
Глава 1 - 14
Глава 14 - 22
В Галактике наступили темные времена. Кадия, была разрушена стремительным натиском Хаоса. Открылся Великий Разлом, и из глубин варпа хлынули демоны и ужасы Долгой Ночи. Но надежда еще не потеряна… Давно отсутствующий герой вернулся, а вместе с ним идет ярость перерожденных Ультрамаринов. Робаут Жиллиман восстал и повел крестовый поход, невиданный с легендарных дней Императора, чтобы вывести Империум из тьмы. Но никогда еще Губительные Силы не собирались в таких количествах, и не найти места, не оскверненного ими. Из кошмарных Бедственных Звезд выплеснулись орды Отца Чумы, владыки Нургла, и его гноящийся глаз вперился в Макрагг. Неодолимый крестовый поход подошел к концу, и Жиллиман спешит в Ультрамар, чтобы схлестнуться с Гвардией Смерти.