Сообщество - Pixel art
Добавить пост

Pixel art

1 653 поста 5 149 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Набор монохромных спрайтов для мини-игры "Монахи вишнефобы" (+ постобработка)

Механика мини-игры такая: бегают злые монахи (на видео слева). Если съесть вишню, то все монахи превращаются в пугливый вариант (на видео справа) на пять секунд. Как в Пакмане, только это платформер с лесенками и т. д.

Заходите на страничку игры в Стиме, если вам нравится такой ретро-стиль.

Показать полностью
Pixel art

Автобусная остановка

И конечно же видео пошагового прогресса

изображение с которого срисовывал статику нашёл на пинтересте, там автор к сожалению указан не был.

Фанатам БЛ привет. В сцене есть котик :)

Показать полностью 1

Ламповый тренд

Комфортненько: в сети разгуливают ролики художника, воссоздающего ностальгические пиксельные анимации

🤟 В комментариях под работами автора люди делятся своими атмосферными историями с прошлого, связанными с видео

А вот и новый ламповый тренд

Показать полностью 4

Узник ASCII босса - два монохромных спрайта (24х24, 6 кадров + 24х12, 2 кадра)

Охраняет узника большой босс из текстовых символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.

Вот страничка игры в Стиме с демкой, если вам интересен стиль.

Показать полностью

Самый слабый босс в игре, 6х30, монохром, 3 кадра, постобработка - реально мало пикселей

Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".

Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать эту ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.

Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом.

Если вам нравится такой ретро стиль графики, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.

Показать полностью

Набор монохромных спрайтов (для мини-игр в стиле ZX Spectrum) + постобработка + эффект

Всем привет! Позвольте мне показать вам набор монохромных спрайтов для платформерных мини-игр в моем проекте. Сам проект 2.5D с видом сверху, а вот мини-игры - с видом сбоку.

Оригинал и постобработка в стиле ЭЛТ-мониторов, а также эффект обвала уровня. Спрайты делятся на кусочки размером 6х6 пикселей и падают под действием силы тяжести.

Если вам нравится такой стиль, то заходите на страничку в Стиме с бесплатной демкой.

Показать полностью

Чувак с дробовиком, 24х30, монохром, 2 кадра, постобработка

Почти все текстуры спрайтов у меня в игре создаются программно во время загрузки. Вот несколько этапов: Изначальный => Постобработка под эффект CRT монитора => Динамическая постобработка для эффектов игры (появился, побегал, умер, выдал лут).

Если вам нравится такой ретро стиль игры, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.

Показать полностью

Орк-воевода

Орк-воевода Pixel Art, Гифка, Анимация, Ретро-игры, Disciples 2, Disciples, Орки, Фэнтези

Нарисовано в рамках конкурса, проводимого Библиотеками Невендаара.

Отличная работа, все прочитано!