Автобусная остановка
И конечно же видео пошагового прогресса
изображение с которого срисовывал статику нашёл на пинтересте, там автор к сожалению указан не был.
Фанатам БЛ привет. В сцене есть котик :)
И конечно же видео пошагового прогресса
изображение с которого срисовывал статику нашёл на пинтересте, там автор к сожалению указан не был.
Фанатам БЛ привет. В сцене есть котик :)
Фрагмент из фильма в стилистике Пиксель-арта. Вышло круто.
Хаста Ла Пиксель, Бейби
Телеграм - 🎯 Нейро-Пушка
Комфортненько: в сети разгуливают ролики художника, воссоздающего ностальгические пиксельные анимации
🤟 В комментариях под работами автора люди делятся своими атмосферными историями с прошлого, связанными с видео
А вот и новый ламповый тренд
Охраняет узника большой босс из текстовых символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.
Вот страничка игры в Стиме с демкой, если вам интересен стиль.
Всем привет. Не так давно доделал систему переключения между уровнями и смог добавить стартовый уровень из Dangerous Dave. Как вам? Похоже получилось?
P.S. Игру протестировал на реальной консоли и ЭЛТ-телевизоре, все работает отлично, даже не ожидал такого. Демка игры все ближе, по технической части сделал большой рывок за последний месяц.
Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".
Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать эту ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.
Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом.
Если вам нравится такой ретро стиль графики, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
Всем привет! Позвольте мне показать вам набор монохромных спрайтов для платформерных мини-игр в моем проекте. Сам проект 2.5D с видом сверху, а вот мини-игры - с видом сбоку.
Оригинал и постобработка в стиле ЭЛТ-мониторов, а также эффект обвала уровня. Спрайты делятся на кусочки размером 6х6 пикселей и падают под действием силы тяжести.
Если вам нравится такой стиль, то заходите на страничку в Стиме с бесплатной демкой.