Ретрофутуристичная кофемашина
Основной рендер
Другой свет
И немного скринов самой модели:
Основной рендер
Другой свет
И немного скринов самой модели:
Привет, Пикабу! Меня зовут Ма, и я начинающий художник. Это мой первый пост здесь, и я решила поделиться с вами своими работами из Инктобера 2023, выполненными в стиле киберпанк. Надеюсь, они вам понравятся!
Почему Я Здесь
Вот представьте: сидишь в офисе, день за днем тыкаешь в клавиатуру, утопая в бумажках и таблицах. Однажды я поймала себя на мысли, что превращаюсь в офисного зомби! Хотелось крикнуть: «Мозги!» – но поняла, что уже больше не могу. Чаша терпения переполнилась, и я решила сбросить оковы офисного планктона и следовать за мечтой, твердо решив: "Хватит! Хочу создавать, а не просто существовать!"
Инктобер 2023: Киберпанк
Инктобер — это ежегодное мероприятие, в котором художники по всему миру ежедневно создают черно-белые иллюстрации в течение октября. Но есть много челленджей, где правила расширены и можно добавлять ограниченную палитру цветов и рисовать не только на бумаге. В этом году я решила попробовать свои силы в челлендже по теме киберпанка. Вот несколько моих артов:
1. Второе сердце (имплант)
2. Кибер кастет
3. Имплант для рук (Кибер-клинок)
Моё Хобби
В свободное время я не расстаюсь с карандашом и бумагой. Я обожаю рисовать в скетчбуках акварелью и другими традиционными материалами. Вдохновение нахожу в сериалах, аниме и компьютерных играх. Каждый новый эпизод или игровой уровень наполняет меня идеями для новых рисунков и эскизов. Это помогает мне развивать свой стиль и находить свежие художественные решения.
Что Я Ищу
Я активно ищу возможности для стажировки или работу на начальном уровне, чтобы получить профессиональный опыт и развивать свои навыки. Идеально подойдут позиции, связанные с цифровым искусством, концепт-артом, иллюстрацией или дизайном персонажей. Я готова учиться и работать в команде, чтобы достичь высоких результатов.
Почему Я Ищу Стажировку
Я ищу стажировку потому, что мое желание создавать и развиваться в искусстве стало неотъемлемой частью моей жизни. Однако, несмотря на мою страсть к творчеству, моя основная работа выжимает меня как лимон. Поэтому возможность стажировки - спасительный шанс вырваться в индустрию и посвятить себя искусству полностью, чтобы наконец оказаться в своей тарелке.
Планы на Будущее
В будущем я планирую продолжать развиваться в цифровой живописи, изучать 3D-моделирование и участвовать в различных художественных конкурсах и джемах. Моя цель — стать профессиональным художником, работающим над интересными и вдохновляющими проектами.
---
Надеюсь, мои работы и эта небольшая история вас заинтересовали. Буду рада любой обратной связи. Большое спасибо за внимание!
Больше из мира нейросетей в источнике - 🎯Нейро-Пушка
Появление в продаже с 1986 года серийных ПК стандарта РК86 было встречено советскими любителями компьютеров далеко не однозначно. С одной стороны, хорошо, что кроме БК-0010 начали появляться какие-то новые модели домашних ПК. Но, с другой стороны, все прекрасно понимали, что РК86 — это явный шаг назад по сравнению с разработанным ещё в начале 1980-х БК-0010, и что компьютер без графики и цвета для второй половины 80-х был явно устаревшей моделью. И если для работы с текстами, таблицами и базами данных, а также для расчётов, управления разными устройствами и т.д. он был неплох, то в качестве домашнего ПК, ориентированного прежде всего на развлечения, это был нонсенс. Недостатком таких ПК можно считать и сравнительно медленный 8-разрядный процессор с небольшой тактовой частотой 1,78 МГц, которая выбрана заметно ниже допустимых у КР580ВМ80А 2,5 МГц для упрощения конструкции ПК: частота процессора привязана к частоте видеоконтроллера, т.е. фактически к телевизионному стандарту — отсюда же и подобные тактовые частоты (1,78 и 3,58 МГц) у некоторых зарубежных ПК (TRS-80, Atari, MSX и т.п.). И при этом процессор РК к тому же довольно сильно и трудно предсказуемо тормозится видеоконтроллером, что, например, вынуждает даже отключать вывод на экран в драйвере магнитофона при чтении или записи данных. У БК-0010, напомню, процессор 16-разрядный с частотой 3 МГц, хотя при работе программы в ОЗУ он также достаточно сильно (до 30%) тормозится контроллером ОЗУ и экрана.
Тем не менее, у этого класса ПК были и свои достоинства: значительно больший объём пользовательской памяти — до 56 Кбайт (у БК — всего 16 Кбайт), быстрая и удобная работа с текстовой информацией, наличие у многих моделей звукового генератора, позволяющего воспроизводить звуки и музыку без загрузки процессора (у БК звук воспроизводится чисто программно, обычно с полной загрузкой процессора). Так что своя ниша у подобных ПК всё же была. К тому же, до начала 1990-х годов избытка компьютеров в советских магазинах не наблюдалось, многие модели можно было купить либо в фирменных магазинах «Электроника» (которые были далеко не во всех даже крупнейших городах), либо в тех городах, где производились именно эти модели. Поэтому со сбытом даже самых простых ПК особых проблем не было. Тем более, выпускались РК-совместимые компьютеры не такими уж большими тиражами — порядка нескольких тысяч в год для каждой модели, так что вряд ли общий выпуск десятка подобных ПК превысил хотя бы половину производства того же БК-0010. Да и стоили эти домашние ПК дешевле других, что тоже привлекало часть покупателей. Кстати, не будем забывать, что ПК без графики и цвета — это вовсе не какое-то советское изобретение, подобные модели выпускались известнейшими мировыми фирмами в конце 1970-х – начале 1980-х годов, а некоторые — и вплоть до середины 1980-х. Это, например, такие знаменитые ПК, как TRS-80 и Commodore PET, а также IBM PC c видеоадаптером MDA.
Типичный набор символов для «Радио-86РК» и многих «РК»-совместимых ПК: всего 128 символов, нет строчных (малых) букв ни для русского, ни для английского алфавитов (что очень затрудняет серьёзную работу с текстом), зато есть символы псевдографики, позволяю
Помимо отсутствия поддержки настоящей графики, у «Радио-86РК» и многих его аналогов был ещё один серьёзный недостаток — в ПЗУ знакогенератора у них вообще не было строчных русских и английских букв (отсутствие строчных букв, кстати, было характерно и для многих дешёвых иностранных ПК 80-х). При выводе текста использовались только заглавные (большие) буквы, что, конечно, было крайне неудобно для подготовки и распечатки текстов, а также создавало трудности и в других сферах применения. Даже в играх, учитывая отсутствие графики, дополнительные строчные символы пришлись бы очень кстати для более сложной прорисовки изображения. Причём исправить это каким-то программным способом невозможно — знакогенератор зашит в специальном ПЗУ. Это упущение, вызванное, видимо, стремлением разработчиков максимально упростить и удешевить конструкцию ПК (а также связанное с особенностями контроллера КР580ВГ75 — он поддерживал отображение лишь 128 знаков, и этого явно не хватало для вывода и прописных, и строчных букв (тогда одни лишь буквы заняли бы 32×2 (или 33×2) + 26×2 = 116 или 118 знаков, а нужны ещё символы цифр, знаков препинания и т.д.)), было хорошо известно, и в некоторых моделях РК-совместимых ПК оно так или иначе исправлено — например, «Микроша», «Криста» и «Партнёр 01.01» имели расширенные ПЗУ знакогенератора, содержащие, как минимум, дополнительные наборы с русскими строчными и заглавными буквами.
Технология Microsoft DirectSR теперь доступна в виде предварительной версии, что упрощает техническую поддержку сверхвысокого разрешения, такую как NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS игр DX12.
По данным Microsoft, для DirectSR предоставляется встроенная поддержка через драйверы графического процессора, а также имеется встроенная поддержка вариантов, не зависящих от графического процессора (доступна на уровне приложения). Вначале DirectSR будет доступен со встроенной поддержкой технологии AMD FSR 2.2, а поддержка на уровне драйверов будет обеспечиваться как для технологий NVIDIA DLSS, так и для технологий Intel XeSS.
#Microsoft #DirectSR #DLSS
В этом видео вы узнаете как стилизовать фотографии в любые стили: от масляных красок до комиксов или фотореалистичных стилей. Лица с портретов остаются хорошо узнаваемые. В этом видео мы разберем технику в интерфейсе Automatic 1111, а в Boosty уже выложено большое и подробное видео для реализации этого процесса в ComfyUI
В этом видео вы научитесь делать ретушь в Automatic1111 (stable diffusion) очень быстро и качественно. Для ускорения мы используем расширение для автоматического выделения кожи Inpaint Anything. И сделаем качественный апскейл с Supir 3. И да, Supir обновился и теперь доступны сжатые модели и новая схема ускорила процесс апскейла в 2 раза и немного снизила потребление видеопамяти.