Раздача 5-и ассетов за Май от Unreal Engine осталось 2 дня
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet
Технические детали
ВНИМАНИЕ: этот продукт не предназначен для использования с nanite.
Функции:
320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Пример карты с использованием UE5 с Lumen
Экстерьерные и интерьерные модульные конструкции, выполненные в мидполи-технике с использованием декалей.
Текстуры высокого разрешения — до 4K
Модульный дизайн: меняйте дизайн по своему усмотрению.
Широкие возможности настройки текстур и цветов
Оптимизирован для игр
Количество уникальных сеток: 320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Столкновение: Да
ЛОДы: Да
Разрешение текстур:
32x32
512x512
1024x1024
2048x2048
4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Mac: Нет (не тестировалось)
Tokyo Stylized Environment
Функции:
Включена полная сцена окружения, а также карта обзора ресурсов.
Оптимизированная сцена Lumen
Полностью модульная установка
Взаимозаменяемые материалы для модульных сеток
Простые и настраиваемые материалы
Стилизованные модели и материалы
Модульные окна и двери с вариациями
Грязь, листья, наклейки с дорожной разметкой
Количество уникальных сеток: 150
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 4–6000
LOD: Нет (кроме листвы)
Количество материалов и экземпляров материалов: 148
Количество текстур: 63
Разрешение текстур:
2024x2024
1024x1024
512x512
Advanced Flock System
Функции:
5000 экземпляров рыбы 120+ FPS. 20000 экземпляров рыбы 50-60 FPS на AMD Ryzen 5 2700x.
Вы можете выбрать желаемое количество ниток и количество экземпляров рыб!
Один класс С++
План двух актеров
Статическая сетка 3 рыб
1 статическая сетка для аквариума
3 Материала для рыбок с анимационными крыльями
Разрешение текстур 1024x1024
Одна пешка класса BP для тестирования.
Не требует знания C++
Replicated Grab System
Вы можете использовать свои предметы по своему усмотрению благодаря множеству функций копируемой системы захвата. Он предоставляет вам большое удобство с различными режимами.
Модели на картинке в комплект не входят!
Environments Bundle 6 Maps
Неоновый город (Киберпанк)
Карта пустыни Форглар
Окружающая среда томатного города (Страна чудес)
Деревенский дом ужасов
Машинное отделение научно-фантастической среды
Окружающая среда HellCage (подземелье)
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Продолжаю делать свой фильм к игре «11vs21»
Продолжаю делать свой фильм к игре «11vs21», готово уже 236 сцен, озвучка черновая. Игра жанра визуальная новелла с элементами жанра защита башни. Игрок выступает в роли барона 11 века защищающего свой замок от людей из 21 века. Делаю все кроме музыки сам в Блендере 3D.
Новая группа сцен: https://youtu.be/5plVv_CU-wo
Самая сложная сцена в этой группе была сцена с падением башни. Использовал три системы симуляции и часто упирался то в ограничение имеющегося у меня железа то в баги Блендера. К тому же хотелось уронить башню покрасивее развалив ее сначала на сегменты из камней а уже потом сегмент на камни. Но для этого надо было понять чем скреплялись камни просто притиркой или все же было что-то типа связующего раствора. Найти мне информацию об этом так и не удалось? вернее разные источники свидетельствовали о разном подходе к созданию защитных стен.
Удалось хорошо подчеркнуть действие на видео аспектами музыкального сопровождения, это дало динамику и улучшило эмоциональный окрас происходящему.
Полное видео: https://youtu.be/GMt6WrDCtJs
Незримый берег [3D]
Арт в хорошем качестве как всегда можно найти в моей вк группе
Сделано в Blender (осваиваю около 1.5 лет) и фотошопе
Третий год в 3D
Привет всем, кто меня читал и следил за моими успехами! Да, я знаю, с таким количеством постов трудно всегда быть в курсе, но вот я снова здесь!
Прошел уже целый год с моего последнего поста и почти два с половиной года с начала моего пути в мире 3D-искусства. За это время произошло многое, и мне очень нравится оглядываться назад и осознавать, чего я добился в карьере и в жизни в целом.
Прошлый год начался для меня довольно успешно: наконец-то я смог выйти на иностранных заказчиков и практически весь год проработал с ними. Было много интересных проектов, включая работы с NFT. Эти проекты стали для меня отличным шансом поработать на международной рынке и расширить свои горизонты.
Ближе к концу года ко мне обратился крупный заказчик из Москвы. Работа с ним была несложной, но монотонной и мало творческой. Тем не менее, оплата была приличной. Но действительно важных и крупных проектов в моей жизни пока что не было.
Интересный факт: он нашел меня именно здесь, на Пикабу! Для меня это стало приятным сюрпризом, ведь я никогда не использовал этот ресурс для поиска заказов. Моя цель всегда была просто поделиться своими достижениями с теми, кто, как и я, ищет свое место в этой индустрии.
Работы стало действительно много, и бывает, что я не сплю ночами довольно часто. Помимо крупных проектов, у меня есть и множество мелких заказов, которые добавляют еще больше работы. Чтобы не превратиться в компьютерного зомби, я начал ходить в зал и следить за своим физическим и ментальным состоянием. Сотни часов за компьютером начали сказываться на моем здоровье, но я научился находить баланс. Кроме того, я научился кататься на сноуборде, что стало для меня отличным способом отвлечься и перезагрузиться.
К сожалению, у меня почти не остается времени на развитие моих навыков в 3D-моделировании. Я чувствую, что достиг плато в своем развитии. В ближайшем будущем планирую сделать больший упор на изучение нового софта и нейросетей. Что касается работы в студии, я так и не нашел в этом необходимости, ведь заработная плата большинства студий СНГ уже давно перестала быть стимулом для меня.
На будущее хочу интегрировать нейросети в свою работу. Правда, пока не знаю, с чего именно начать. Также планирую масштабироваться, так как моего времени физически не хватает, чтобы принимать новых клиентов. Возможно, это будет студия или работа со стоками, хотя с развитием нейросетей думаю, что последнее будет не так актуально в ближайшем будущем.
С уверенностью могу сказать, что у меня получилось! Сотни бессонных ночей и тысячи часов за компьютером дали свой результат. Но я также чувствую, что очень сильно устал и близок к выгоранию. Иногда хочется, как раньше, сидеть ночами и с энтузиазмом создавать нечто невероятное, делать проекты для себя с любовью и вниманием к мелочам, без постоянных изменений от клиентов.
И на последок вот пару кадров из работ которые я еще могу кое как показывать.
Будущее наступило, старик
Наткнулся в интернете на фото статуи кошки, Иран 1850-1900 г.
и очень мне захотелось фигурку этой кисули.
а тут и бамбук студия предложила попробовать создать 3д модель по картинке.
модель создана.
модель напечатана.
будущее наступило
Звездный пир
Автор: Akaikosh
Источник: FurAffinity